تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی
طبق این گزارش که توسط دفتر مطالعات فرهنگ و آموزش مرکز پژوهشهای مجلس تهیه شده است، با وجود بازار بزرگ بازیهای رقومی در داخل کشور، صنعت داخلی نتوانسته از این ظرفیت بهرهبرداری کند و خروج سرمایه به نفع محصولات خارجی، فرصتهای ترویج فرهنگی و رشد اقتصادی را با چالش مواجه کرده است. گزارش حاضر، ریشه مشکلات را در فقدان تطابق سیاستگذاریها با نقش آفرینی روزافزون کاربر و تغییرهای اقتصاد رقومی جهانی میداند. مواردی همچون کیفیت نامطلوب زیرساختهای نرمافزاری و سختافزاری، مهاجرت سرمایه انسانی و چالشهای ساختاری و کارکردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تمرکز نامتوازن بر فرایندهای نظارتی و صدور مجوز و در مقابل، ایفای نقش کم رنگ نهادهای ذینقش در پیشبرد فرهنگی و توانمندسازی بخش خصوصی از مسائل این حوزه هستند. در ادامه با بررسی مدل موفق چین، که از یک بازار مصرفی به یک تولیدکننده و صادرکننده بزرگ محتوای رقومی تبدیل شده، هسته اصلی راهبرد این کشور را ترکیبی از کنترل دولتی و توانمندسازی هدفمند بخش خصوصی یافته؛ این دو نیرو به صورت هماهنگ عمل کرده و صنعتی را شکل دادند که هم منضبط، هم با کیفیت و هم دارای چشمانداز جهانی است. در این گزارش راهکارهای بومی برگرفته از مدل موفق چین، برای رفع چالشهای پیش گفته پیشنهاد شده است.
مواردی که با دانلود این گزارش میتوانید از آن آگاهی یابید:
- نگاهی به وضع کنونی صنعت بازی ایران
- ارزیابی چارچوب سیاستی و عملکرد نهادی در صنعت بازی
- مدل چین؛ مطالعه موردی یک جهش راهبردی در بازار جهانی بازی
- اتخاذ رویکرد کاربرمحور در سیاستگذاری و توسعه محتوا
- و موارد دیگر...